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Meine ersten Empfehlungen (Sek 1) entsprechen der Spielidee „Vier gewinnt“. Zwei SpielerInnen müssen im Wechsel Aufgaben lösen. Bei einer richtigen Lösung kann der/die SpielerIn eine Kugel in eine von 10 Säulen fallen lassen. Wenn vier gleichfarbige Kugeln übereinander liegen, hat der/die SpielerIn gewonnen.

Grundrechenarten mit verschiedenen Schwierigkeiten
Alles um Prozente und Bruchrechnen
Einfache Gleichungen lösen

Beispiel für eine Startseite:




Time Limit = Zeit für eine Aufgabe
Difficulty =Schwierigkeit


Whole Number = ganze Zahl


Integer = Dezimalzahlen

Weitere Beispiele:

Geraden untersuchen: Wie wirken sich die Parameter auf die Lage der Geraden aus?
(wie in GeoGebra auch darstellbar)/